Guild Wars

• 23.08.2011 - Guild Wars 2: Players vs Players

Guild Wars hat eine lange Tradition in Bezug auf spontanes und wettbewerbsorientiertes PvP, dessen unterschiedliche Spielformate jeweils unterschiedliche Grade an Organisation erfordern. Es gibt viele Orte, an denen Spieler ihrer Lust auf PvP frönen können: vom Aufstieg der Helden und der Zufallsarena bis hin zu Bündniskämpfen und GvG. Wir haben euch zwar lange auf die Folter gespannt, möchten euch jedoch vergewissern, dass wir dieses Vermächtnis auch in Guild Wars 2 fortführen, wo wir für euch die beste PvP-Erfahrung in einem MMO schaffen möchten.

Die Spielmechanik dieser beiden Spielstile, also spontan und wettbewerbsorientiert, sind sich in vielerlei Hinsicht ähnlich, sodass Spieler einfach von zwanglosen zu organsierteren Spielen übergehen können. Dies ist besonders wichtig, da sowohl spontane als auch Turnierspiele von der Auswahl der "Welt" unabhängig sind. Mit anderen Worten: Alle Guild Wars 2-PvP-Spieler spielen in den gleichen PvP-Runden und sind nicht voneinander getrennt.

Spiele mit Sofortbeitritt bilden die zwanglose Seite des strukturierten PvP. Natürlich ist gegen andere Spieler zu kämpfen niemals so locker wie PvE-Monster zu besiegen, aber dieses Spielsystem ist perfekt geeignet, um mit Builds zu experimentieren, die Karten kennenzulernen und ein PvP-Spiel gegen andere Spieler zu wagen. Beim PvP mit Sofortbeitritt erwarten euch 1-gegen-1- bis zu 10-gegen-10-Spiele.

Turniere bilden die organsiertere Seite des strukturierten PvP in Guild Wars 2. Bei einem Turnier treten 5 Spieler pro Team gegeneinander an, die Kämpfe finden jedoch auf den gleichen Karten wie bei Spielen mit Sofortbeitritt statt. Turniere werden in wechselnden Abständen abgehalten. Dank der unterschiedlichen Belohnungsstufen können unerfahrenere Spieler in den kleineren Turnieren ihre ersten Schritte machen, während organisiertere Teams sich in größeren Turnieren in die Schlacht stürzen.
Folgende Turniere stehen euch zur Verfügung:
Spontane Turniere: Bei diesen Turnieren mit KO-System wird gewartet, bis 8 Teams beitreten, bevor die Kämpfe beginnen. Das Turnier verfügt über 3 KO-Runden, wobei die Sieger Qualifikationspunkte erhalten.
Monatliche Turniere: Bei monatlichen Turnieren benötigt ihr eine bestimmte Anzahl von Qualifikationspunkten, um teilzunehmen.
Jährliche Turniere: Bei diesen großen Turnieren prügeln sich die Sieger der monatlichen Turniere um das Recht, sich die besten PvP-Spieler des Jahres nennen zu dürfen.
Von Spielern organisierte Turniere: Diese Turniere können von Spielern angepasst werden und sind daher besonders flexibel. Und man kann super damit angeben!

Das PvP in Guild Wars 2 bietet euch verschiedene Karten, die den eigentlichen Spieltyp "Eroberung" jeweils drastisch verändern. Im Format "Eroberung" kämpfen Spieler um eine bestimmte Anzahl von Einnahmepunkten. Haltet einen Einnahmepunkt und tötet Feinde, um die Punktzahl eures Teams zu verbessern. Das erste Team, das die Punktestandgrenze erreicht (oder das Team mit dem höchsten Punktestand, wenn die Zeit abläuft), gewinnt.

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• 5.05.2011 - Kennen Sie die Combat von AION

Der Kampf in Aion geht immer weiter, und im Verlauf des Spiels werdet Ihr und Eure Verbündeten Euch mit verschiedenen Monstern, menschenartigen Wesen und sogar anderen Daeva im Kampf konfrontiert sehen. Wie Ihr Euren Feind überwältigt, hängt, wenn Ihr die Welt im Alleingang erkundet, von Eurer gewählten Klasse oder sonst von der Zusammensetzung der Gruppe, der Ihr Euch anschließt, ab. Wenn die Taktik sich auch von Situation zu Situation ändern wird, treffen die folgenden grundlegenden Prinzipien immer zu, wenn Ihr ein Ziel wählt und den Kampf aufnehmt.
Es gibt zwei Arten von Angriffen, mit denen man einen Kampf führen kann Aion. Bei der ersten Art von Angriff wird der Gegner kontinuierlich mit der (oder den) von Euch ausgerüsteten Waffe(n) angegriffen - diese Art des Angriffs wird oft als Auto-Angriff bezeichnet). Ein solcher Angriff wird durch einen doppelten Linksklick oder einfachen Rechtsklick auf den Gegner ausgelöst.
Die zweite Art des Angriffs ist gleichzeitig jene, die Euer Ziel am stärksten in Mitleidenschaft zieht; sie bedient sich der Fertigkeiten, die Euer Charakter erlernt hat. Die vom Charakter erlernten Fertigkeiten können in manchen Fällen verheerenden Schaden anrichten. Andere Fertigkeiten dagegen richten kaum oder gar keinen Schaden an aber erlauben es Euch, Euren Gegner mit Effekten wie Giften oder anderen Schwächungen, die Schaden über Zeit bewirken, zu belegen oder ihn zu betäuben oder festzusetzen. Platziert diese Fertigkeiten auf der Aktionsleiste und verwendet die mit ihren Plätzen verbundenen Schnelltasten, um im Kampf bequem auf sie zugreifen zu können.
Dies zeigt an, dass das Opfer geplündert werden kann und Ihr sein Inventar durch einen Rechtsklick öffnen könnt. Ist das Beutefenster offen, könnt Ihr einfach auf die Gegenstände klicken, die Ihr an Euch nehmen möchtet oder auf „Alles nehmen“ klicken, um alles auf der Liste zu plündern.
Werdet dagegen Ihr selbst besiegt, habt Ihr die Wahl, darauf zu warten, dass ein anderer Spieler Euch wiederbelebt oder Euch am letzten Ort, an dem Ihr Euch an einen Obelisken gebunden habt, wiederbeleben zu lassen. Einmal wiederbelebt, werdet Ihr bemerken, dass Euer Charakter mit einer Schwächung belegt wurde, die Eure Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und vorübergehend Eure Attribute reduziert. Außerdem werdet Ihr mit einem kleinen Betrag an Erfahrungsschulden belastet. Beide dieser Folgeerscheinungen können entfernt werden, wenn Ihr einen Seelenheiler aufsucht und eine kleine Gebühr entrichtet.

 


Wenn Ihr Euren Gegner im Kampf besiegt, werdet Ihr sehen, wie er zu Boden sinkt und blau zu leuchten beginnt.Dies zeigt an, dass das Opfer geplündert werden kann und Ihr sein Inventar durch einen Rechtsklick öffnen könnt. Ist das Beutefenster offen, könnt Ihr einfach auf die Gegenstände klicken, die Ihr an Euch nehmen möchtet oder auf „Alles nehmen“ klicken, um alles auf der Liste zu plündern.

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• 9.09.2010 - WoW: Neue Konzeptzeichnungen

Die WoW offizielle Galerie für Konzeptzeichnungen wurde um zwei neue Werke aus dem Diablo-Universum erweitert. Nehmt euch einen Augenblick Zeit und und werft einen Blick auf diese neuen Beiträge, die einen Einblick in den kreativen Gestaltungsprozess dieser virtuellen Welt bieten

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• 5.09.2010 - EQ2£º Aktualisierungsbemerkungen vom £¡

EVERQUEST II EXTENDED
Klassen können jetzt einzeln auf dem Marktplatz und bei der Charaktererstellung erworben werden.
Rüstungskisten wurden auf dem Marktplatz hinzugefügt und es können Rüstungssätze für alle Stufen gekauft werden.
Auf dem Marktplatz können nun Maklerkredite gekauft werden!
Maklerkredite können von Bronze- und Silbermitgliedern für einen einmaligen Kauf oder Verkauf beim Makler erworben werden.
Der Verkauf oder Erwerb von Stapeln von Gegenständen zählt als ein einzelner Maklerkredit, also sollten sie klug eingesetzt werden! 

 BENUTZEROBERFLÄCHE
Verschiedene „/loadui“-Fehlerbehebungen
Der Zonenname auf der Mini-Karte wird nach der Benutzung dieses Befehls jetzt korrekt angezeigt.
Die Einstellungen der Benutzeroberfläche sollten jetzt nach Benutzung dieses Befehls wieder hergestellt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung von „/loadui“ bei einem Bankvorgang das erneute Benutzen des Bankiers verhinderte, bis man sich abmeldete oder die Zone verlassen hatte.
Das Layout wird in eq2_recent.ini gespeichert, daher wird die Einstellung überschrieben, wenn ein Layout in eq2.ini spezifiziert wurde.
Teile des Leistungsmenüs und alle Charaktermodell-Fenster, die bisher rot waren, sind jetzt blau, wenn das Design „Standard Blau“ geladen wird.
Die Hintergrundfarbe des Charaktermodells ist über den Wert „PaperdollBackgroundColor“ in den Dateien der Benutzeroberfläche zugänglich.
Der Erfahrungsbalken bleibt jetzt bei einer Neuanmeldung an seinem Platz.
Der Erfahrungsbonus von Charakteren der maximalen Stufe wird bei der Charakterauswahl jetzt korrekt angezeigt.
Es wurde ein Markierungsfehler auf der Stadtauswahl-Seite bei der Charaktererstellung behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Münzen nicht zum Münzen-Abschnitt des Charakterfensters gezogen werden konnten.
Am Charakterfenster wurden einige Änderungen vorgenommen:
Der Auto-Inventar-Bereich ist zurück.
Die „Statistiken“-Dropdown-Box wurde durch Schaltflächen ersetzt.
Die Hauptreiter wurden wieder ans obere Ende des Fensters verschoben. Die untergeordneten Reiter wurden an den unteren Rand verschoben.
Der Charaktername wurde in die Titelleiste verschoben.

BEGRÜSSUNGSFENSTER
Der „Gegenstand der Woche“ zeigt jetzt anstelle der „Nachricht des Tages“ eine Beschreibung des Gegenstands der Woche an.
Die Tagesmission von „Sentinel’s Fate“ erscheint nun im Begrüßungsfenster.

QUESTS
Abenteurer, die Anashti Sul anbeten wollen und den Quest „Federn sammeln“ absolvieren, können die nötige Schriftrolle jetzt im prachtvollen Athenaeum von Gorowyn finden.
Dunkellichtwald: Der schaurige Nerianer kann nun besiegt werden, um den Quest zu aktualisieren.
Wilde Bürgerschaft: Schaurige Nerianer sollten nicht mehr länger „unangreifbar“ sein, nachdem sie dem Stroboskop von Innoruuk ausgesetzt waren.
Die Statue von Klingenflügel Stahlfeder in „Aufstieg der Erwachten“ gewährt jedem ein neues Totem des Aaryonar, der seines verloren und den Quest „Das Klingenflügel-Rätsel“ bestanden hat.
Das „Totem des Aaryonar“ wird nach der Beendigung des Quests „Unterhalten der Flammen“ nicht entfernt. Es wird jetzt nach der Beendigung des Quests „Ein letztes Froschlok-Wort“ entfernt.

 GEGENSTÄNDE
Troubadoure, die den Quest „Eine ayonische Reise“ absolvieren, können jetzt alle Seiten des Buches „Der Fall der verlorenen Laute“ lesen.
Der verruchte Zauberstab der Bosheit wurde verändert. Der Effekt des Zauberstabs tritt nun ein, wenn man ihn ausrüstet. Die Erhöhung der feindlichen Zaubergeschwindigkeit um 10 % wurde gegen eine normale Veränderung der Zaubergeschwindigkeit um 10 % für den Gegenstand getauscht.
Roehn Theer: Göttertöter-Brustpanzer-Belohnungen entsprechen nun mehr der Herausforderung.
Jeder Charakter kann jeweils nur einen Schleier der Getreuen erhalten.
Das Render-Problem bei Gift-Dendroxa wurde behoben.
Stigmatische Raserei wird jetzt korrekt für die gesamte Gruppe des Zaubernden ausgelöst.

FERTIGKEITEN
Fertigkeiten zur Schadensreflexion können nicht mehr als 300 % der maximalen Gesundheit des Anwenders vor kritischem Bonus und Wirksamkeit verursachen.

Inquisitor
Die Kühlende Kräftigung wird jetzt korrekt durch die Haltung des Inquisitors beeinflusst.

BEVÖLKERUNG
Steinschlag-Bergland: NSC-Kämpfer außerhalb von Quel’ule sollten nicht länger in den Himmel fliegen.
AUFSTIEG DER ERWACHTEN
Das verzierte geflügelte Auge sollte jetzt öfter erscheinen. Es sollte jetzt selbst bei grauen Mobs fallen.

DIE „WACHSAME“: INFILTRIERUNG
Am Anfang der Zone sollte es jetzt eine neue Respawn-Zone geben, sobald man die ersten beiden Zekling-Gruppen vernichtet hat. Der Todeskreis sollte somit abgewendet sein.

EISIGE WARTE: VERGELTUNG
Kastus und Odaufe sollten die Spieler jetzt nicht mehr mit einem einzelnen Treffer ihrer jeweiligen Frostbeulen-Schilde erledigen. Trotzdem wird den Spielern empfohlen, sie nicht mit der falschen Schadenskategorie zu treffen, da sie sonst sehr schnell von ihnen ausgeschaltet werden.
Kastus und Odaufe sollten nicht länger ihre Schadensschilde zurückerlangen, wenn man sie nicht schnell genug erledigt, nachdem sie mit der Eisaxt getroffen wurden.

TIEFEN DER NIEDERUNG
Mosaasus hat jetzt eine kleinere Trefferzone.

PERAH’CELSIS’ ABSCHEULICHES LABOR
Spieler haben jetzt mehr Zeit, um zu den Plattformen zu gelangen, damit seine Unterstützung nicht zum Leben erwacht.

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• 30.08.2010 - Aktuelle Tipps und Ratschläge über EVE

Loosing Schiffe 'Artikel' und bekommen Pod 'sind alle ein Teil von EVE. Allerdings: "Es gibt mehrere Möglichkeiten, um die Sicherheit Ihrer Charaktere zu erhöhen und potenzielle Verluste zu minimieren. Sie wären überrascht, zu wissen, wie viele Fälle es gibt, in denen Spieler konnten nur durch große Verluste mit einfachen Funktionen und ingame vermieden haben, sich ein bisschen mehr aufpassen. Hier ist eine Liste nützlicher Sicherheitsmaßnahmen, die helfen, Ihre Klon Vertrag ungenutzt bleiben kann.

Spielen Sie nicht das Spiel im AFK-Modus. Dieses Spiel ist nicht mit dieser Art der Spielweise zugeschnitten und Sie sollten nie in Betracht, Ihr Schiff sicher und Charakter, während sie nicht von Ihrem Computer.

Geben Sie Raum mit Sicherheit Status unterhalb von 0,5 auf eigene Gefahr. Man kann nie erwarten, um sicher zu sein in ungesicherten Raum unabhängig von Sentry Guns "CONCORD Präsenz" und so.

Versichern Sie alle Schiffe "sind vor allem die teuren. Seit der Zeit einen Versicherungsvertrag wurde zu 12 Wochen ist es sinnvoll, die teuerste "Platin" Art der Versicherung "kaufen verändert zumindest für diejenigen, die recht häufig zu spielen.

Erwarten Sie nicht, CONCORD, um Sie immun gegen Angriffe oder Schiff Verluste. Wie in der realen Welt 'Gesetzeshüter oft zu spät am Tatort des Verbrechens ", und obwohl sie in der Lage, die kriminelle" sie können nicht immer verhindern, das Verbrechen zu bestrafen.

Verlasse dich nicht auf Sentry Guns zu halten Ihnen einen 100% sicher. Besonders nicht bei Reisen in ungesicherten Raum. Es gibt verschiedene taktische Möglichkeiten, um einen Brand zu vermeiden Sentry Gun ", die sich nicht als ein Exploit.

Mit map-Filter wie "Schiffe in der letzten Stunde" zerstört, um mögliche Spieler-Piraten-Lagern und anderen gefährlichen Gebieten vor Ort.

Verwenden Sie den lokalen Chat-Kanal zu sehen, was innerhalb des Systems geschieht, wenn Sie gerade sprang in.

Mit Warp Core Stabilizer zu vermeiden, verziehen gestaut. Je mehr ", desto besser. Wenn Sie warp verschlüsselt sind Sie noch nicht tot. Sie können immer noch durch eine Abkehr von der Stelle zu entziehen, wenn sie nicht webify Sie. Für diese "Doppelklick auf den leeren Raum.

Verwenden Sie die Auto-Scanner und legen Sie es um Sie zu warnen, wenn jemand in Reichweite ist eine potentielle Gefahr für Sie.

Halten Sie ein Auge auf die lokale, wenn die Menschen jam warp Ihr Schiff "bieten, sie zu bezahlen, um am Leben zu bleiben - manchmal funktioniert es und jede Chance ist besser als die Alternative.

Selbst in geringen Raum der Sicherheit "einige Stationen haben Sentry Guns 'so, wenn die Dinge ihren verzweifelten besser auf einen Sender mit Sentry Guns als ein Jump Gate, das nicht über einen Rückzug.

Die sichersten Orte in geringer Sicherheit Raum in der Mitte von Nirgendwo. Wenn alle Tore werden überwacht und es gibt keine Bahnhöfe mit Sentry Guns zu Rückzug auf "ein paar Orte Bookmark während in Kett 'und dann zurück zur Verwerfung eines Ihrer Lesezeichen. Sit es da draußen, aber bereit sein, zum anderen der Lesezeichen warp wenn jemand dich findet.

Wenn Sie in niedriger Sicherheit Raum Bergbau "Ihr Schiff mit Warp-out Ziel auszurichten" Das spart Ihnen Zeit Drehen Sie Ihr Schiff, wenn Sie eine schnelle Flucht zu machen brauchen. Handy, wenn Sie in ein Schlachtschiff mit einem Wendekreis wie ein Ziegelstein auf Eis.

Wenn gehüllt und stationär in einer feindlichen Tor "Treffer MWD (microwarp Laufwerk) gesetzt, um für 10 Sekunden brennen Handbuch; durch die Zeit und kommen Sie entschlüsselt Hit Ihr Ziel" das letzte Stück des MWD Sie drehen und erhalten Sie in Warp kann eine viel schneller.

Um einen guten sicheren Ort "klicken Sie auf" Lesezeichen hinzufügen "in Ihrem Ordner" Orte ", während in Kett 'und dann feststellen, dass Bookmark bevor Sie aus dem Warp kommen und gehen sie. Suchen Sie einen anderen Ort aus, die Länge zu verformen, um das Lesezeichen und wieder tun. Das wird Sie zwischen 3 Punkte und machen Sie sehr schwer zu finden Platz.

Halten Sie Ihre Klone up to date!

Sicher, dass Ihr Autopilot immer mit einem Standort in einem anderen System zu setzen. So können Sie auf Warp (und weg von der Gefahr) sehr schnell durch einen Klick den Button engagieren Autopilot bekommen können.

Behandle jeden so feindlich, es sei denn du weißt nicht anders ", dh, wenn Sie nicht wissen, wie jemand davon ausgehen, einen Freund oder Bekannten planen sie, dich zu töten und sehen Sie zu jeder Zeit
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• 19.08.2010 - GuildWars : GvG-Turnierergebnisse im Juli

Im Juli-Turnier besiegtenWhats Going On [sup] die Good Tactics [Good] und wurden GvG-Meister des Monats. Herzlichen Glückwunsch an alle teilnehmenden Gilden! Die komplette Rangliste dieses Monats findet ihr.

Da wir am Monatsanfang stehen, enthält die Zaishen-Truhe einen neuen Trank. Mithilfe von Schlüsseln könnt ihr versuchen einen Falltürtrank zu finden, der euch in eine Spinne verwandelt! Die vollständige Abfolge der Tränke findet ihr.

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• 15.08.2010 - Wie an den Sieger der Age of Conan werden

Die Klassen

Das Spiel beginnt an Bord einer stygischen Galeere, genauer gesagt, auf dem Sklavendeck. Einer der unfreiwilligen Schiffsmotoren wird Euer Charakter in Hyboria sein, sucht Euch ein Volk und ein Aussehen aus, danach folgt die Klassenwahl.
Zwölf Klassen, aufgeteilt in vier Gruppen, stehen zur Wahl:

Soldaten:

Wächter sind die starken Tanks in Age of Conan. Sie sind extrem gut gegen Feindangriffe gepolstert.
Eroberer lieben den Kampf mit großen Zweihändern oder zwei einhändigen Waffen und machen damit extrem viel Schaden.
Dunkle Templer, verursacht Schaden mit seinen  Zaubern und saugt Feinden Lebensenergie ab und unterstützt seine Gruppenmitglieder mit Auren und Buffs

Priester:
Mitrapriester haben die stärksten Heilungen, machen ordentlich Zauber- und Waffenschaden

Bärenschamane kämpfen mit großen zweihändigen Waffen und tragen schwere Rüstung. Er heilt gut und besitzt einen mächtigen Gruppen-Wiederbelebungszauber

Die Vollstrecker Sets heilen ebenfalls gut, greifen Feinde aber statt mit Waffen am liebsten mit Blitzzaubern an

Schurken:
 Assassinen sind die typische Glaskanonen: Sie teilen mächtig viel Schaden mit tödlichen Combos aus, vertragen aber selbst nicht viel.

Barbaren hauen am liebsten mit einer großen Zweihandwaffe zu, sind aber dennoch Meister der Tarnung.

Waldläufer sind Meister des Bogenschießens. Mit ihren Pfeilen setzen sie Feinden aus der Distanz mächtig zu, im Nahkampf sind sie aber hilflos

Magier:
 Dämonologen setzen mächtige Feuer- und Blitz-Zauberer  ein, und hetzen ihren Feinden beschworene Dämonen auf den Hals.  

Nekromanten beschwören einen ganzen Haufen untoter Mitstreiter und verwünschen ihre Gegner aus dem Hinterhalt mit schwarzer Pest oder strecken sie mit Eiszaubern nieder.

Herolde des Xotli darf sich im Unterschied zu den beiden übrigen-Castern das Hybriden-Abzeichen anheften. Er ist Nahkämpfer und Zauberer in einem. Er verwandelt sich in einen heftigen Nahkampf-Dämonen und setzt brachiale Zauber ein, die vornehmlich auf Nahkampfsitanz wirken. Außerdem geht er stilecht mit mächtigen Zweihandwaffen zu Werke

Noch keine Idee, welche Klasse Ihr spielen sollt? Vielleicht helfen Euch die Erlebnisse von Bernd und FloZwo vom Beta-PvP-Event bei der Klassenwahl:

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• 5.08.2010 - Wie wählen Sie die richtigen Warlock Pets in WOW

Mit jeder anderen Art von Haustier Sie trainieren, werden Sie einige neue Fähigkeiten erhalten, die Sie dann an Ihrem wichtigsten Haustier. Einige der einzelnen Bereiche der Ausbildung, die Sie für Ihr Haustier beinhalten: Nutzung beißen Rang und Klaue Rang.

Wie der Hexenmeister, können Sie ein paar Tiere zu einem Zeitpunkt, zu halten. Um dies zu tun, sollten Sie finden ein Haupt-PET, die Sie wirklich verwenden willst und wann Sie wollen, etwas anderes zu trainieren, um eine neue Fertigkeit, können Sie diese stabile PET lernen, so dass Sie die Fähigkeit zu gehen und einen anderen Zug zu haben. Die meisten größeren Städte haben Ställe, wo man "parken" Sie Ihre wichtigsten Haustier kann, um einen neuen Zug. (Diese sind in der Regel befindet sich in einem offenen Raum in der Mitte der Stadt, nahe der Mail-Box oder der Flug zu meistern.)

Doch anders als der Hexenmeister, wenn Sie ein neues Haustier Ausbildung und mit einer für einen Tank, müssen Sie sie füttern. Verschiedene Tiere bevorzugen verschiedene Lebensmittel, wie Fleisch, Obst und Eier, die Sie alle können durch Anbieter in jeder Stadt zu finden. Wenn Sie die Ausbildung Ihres Haustieres, müssen Sie sicherstellen, dass Sie genug Essen für die beiden von Ihnen so keiner von euch leiden haben. Da die beiden von Ihnen Nahrung benötigen, ist das Kochen ein Muss für den Jäger haben, so dass Sie das rohe Fleisch verwenden können, die Sie von Mobs Beute zu helfen Futtermittel sowohl Sie als auch Ihr Haustier.

Um das richtige Haustier, sollten Sie versuchen, alle möglichen verschiedenen. Einige Spieler bleiben auf Katzen wegen ihrer Schnelligkeit und Stärke und ihre Fähigkeit, schnell zu heilen. Andere Spieler bevorzugen Wildschweine aus den gleichen Gründen. Und es gibt diejenigen, die lieber Reptilien, wie die Skorpide, aus anderen Gründen. Egal, was Ihre persönliche Präferenz ist, sollten Sie immer neue Zug Haustiere während Ihrer Zeit in der World of Warcraft zu einer vollständigen Palette der verschiedenen Fähigkeiten und Fertigkeiten, die mit jeder anderen Art von Haustier kommen zu erhalten.

Während Sie Training verschiedener Tiere und Reptilien für Ihre Haustiere halten mentale Notizen über die man's Ihnen besser gefällt als andere und warum. (Dies wird Ihnen helfen, Ihre wichtigsten PET später im Spiel auswählen.) Wenn Sie ein Haustier, das Sie gerne auf dem Weg, halten Sie es und stabil, wenn Sie auf andere Arten von Tieren, die für ihre Fähigkeiten trainieren muss. Auf diese Weise werden Sie sicherstellen, dass Sie das perfekte Haustier für Sie haben.

Wenn Sie auf Instanzen mit einer Gruppe zu starten, sollten Sie die besten und mächtigsten Haustier für diese Instanz. Katzen, Wildschweine und Bären sind immer große Auswahl für Instanzen aufgrund ihrer Stärke und Geschwindigkeit in einem Kampf.

Sie können wählen, welche Sie bevorzugen, da Katzen groß für Fälle, in denen Sie benötigen, um Stealth sind schleichen Mobs, sind Bären für große rohe Kraft für große Mobs, und Wildschweine sind groß für ihre Härte und Geschwindigkeit sowie.

Da für die ist das beste Haustier, es gibt keine sichere Weg zu sagen, weshalb es so viele Möglichkeiten im Spiel für Jäger ist. Versuchen Ausbildung verschiedene Haustiere und einfach sehen, welche man am besten für Sie arbeitet, wie Sie und Quest mahlen Sie Ihren Weg durch das Spiel. Niemand kann Ihnen sagen, das perfekte Haustier für Sie, müssen Sie diese auf Ihrem eigenen lernen durch Versuch und Irrtum "zu sehen, welche Haustier ist am besten für Ihren Charakter.

Wenn Sie spielen eine WoW Jäger und haben einen Leitfaden, den Sie geschrieben haben und Sie möchten es auf dieser Website wenden Sie sich bitte schreiben Sie mir eine E-Mail, um es auf dieser Website aufgeführten sehen. Achten Sie darauf, diese Seite als Lesezeichen und überprüfen Sie die anderen Führer zu Ihrem Jäger und andere World of Warcraft zu verbessern

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• 28.07.2010 - Aion: Free Character Transfers Verlegt

Nach der jüngsten Aion-Server verbindet, wollten wir einen kostenlosen Transfer-Service zum Charakter geben jedem eine Chance, um mit Freunden auf unterschiedlichen Servern spielen zu bieten. Eine unserer Aufgaben ist es, ausgewogene Server für die Sie auf zu spielen. Um die Arbeit an einer mehr Spaß zu spielen Erfahrungen, die wir beschlossen, Charakter Transfers auszusetzen, um eine Neubewertung unserer Strategie für Server-Balance haben. Sobald wir unsere neue Strategie abgeschlossen ist, werden wir erneut wieder aktivieren kostenlosen Server transferiert, allerdings mit gewissen Einschränkungen, um eine übermäßige Menge des Transfers, die speziell auf Server Ungleichgewicht beigetragen zu verhindern.

Durch unsere Entscheidung für Transfers auszusetzen, werden wir die Ausstellung der ersten Welle der Kampf auf der rechten Seite Belohnungen an alle aktiven Spieler, unabhängig von Rasse Konflikt Status.

Race Balance ist etwas, das wir sehr ernst nehmen und wir sind zu schaffen, ein spannendes Umfeld für alle von Ihnen zu genießen verpflichtet. Wir haben auf Ihre Anregungen in den Foren gelauscht und sind unter Berücksichtigung aller uns zur Verfügung stehenden Optionen, um die Kohärenz im Rennen Gleichgewicht auf allen Servern zu erreichen. Bitte beachten Sie bei uns, wie wir unsere Arbeit auf Ihre Bedenken auszuräumen fortzusetzen.

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• 27.07.2010 - Runes of Magic : Serverwartung, Dienstag 27. Juli 2010

Die offiziellen Runes of Magic Krawatte europäischer gibt dem Spieler die neuesten Nachrichten wie folgt:

Am Dienstag, den 27. Juli 2010, werden alle Runes of Magic Server für unsere normalen Wartungsarbeiten vom Netz genommen.

Die Wartung ist für 09:00 Uhr angesetzt und wird voraussichtlich gegen 13:00 Uhr beendet sein.
Natürlich werden wir euch auf dem Laufenden halten, sofern die Notwendigkeit dazu entsteht.

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• 27.07.2010 - Guild Wars: f¨¹r Wintertag in Join Juli!

Als im Sommer heizt, verpassen Sie nicht die Chance, Chill-out in unserem Wintertag im Juli gefeiert werden! Die Feierlichkeiten beginnen am Mittag PST am freitag, 16 Juli und dauern bis 23.59 Uhr PST am Sonntag 18 Juli.

Wenn Sie bereit sind, Ihre kaltem Wetter Kampffähigkeiten zu testen und sind verdient die Chance, sich mit tollen Preisen Wintertag gehen, sind Sie bereit für die Wiedereröffnung Schneeball-Arena. Sprechen Sie mit einem Wintertag Priest in Stadt Ascalon, Droknars Schmiede, im Großen Tempel des Balthasar, Kamadan oder Löwenstein, um in die Arena befördert werden.

Battle anderen Spieler zu verdienen Candy Cane Shards, und dann handeln sie in besonderen Wintertag Wintertag Geschenke aus der Geschenkgeber in der Schneeball-Arena Außenposten.

Wintertag im Juli packt eine ganze Saison lohnt sich der Spaß in einem einzigen Wochenende, so zip Ihren Parka, schnallt Euch Schneeschuhe, und nehmen Sie die Feier!

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• 22.07.2010 - Premier Site Q & A Teil III FFXI clopedia in der Vision Abyssea!

In der letzten Runde unserer Q & A-Serie, die Entwicklung und Operations-Teams vor dem unlängst veröffentlichten Vision von Abyssea! Antworten auf unsere Nutzer brennenden Fragen zu diesem heißen Thema haben auf der Site Premier FFXIclopedia gebucht worden.

Diese Serie wird auf der Druckmaschine, mit dem Team noch mehr beantworten Fragen aus den Foren der FFXIclopedia, Allakhazam und unseren anderen Sites Premier. Halten Sie die Diskussion fließen und wer weiß-vielleicht Ihre Frage einfach in unsere nächste Tranche zu sehen sein!

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• 18.06.2010 - WOW: Ghostcrawler ¨¹ber Zunftorganisation in Cataclysm

In Reaktion auf die Spieler Besorgnis über Guild Organisation und Management in der Verheerung, die Ghostcrawler wurde ein Thread frequentieren die Beantwortung von Fragen über ihre Design-Ziele für Guild Nivellierung und warum Entwickler Gilde Talentbäume ax beschlossen.

Während Sie auf jeden Fall lesen sollte alle seine Antworten, es gibt ein paar Punkte über das neue System, das wirklich direkt aus:

Sie wollten nicht zu ermutigen Gilde-Hopping und zwingt eine Gilde zu holen, und wählen Sie unter Talente würden liquidiert haben Passend einige Spieler und andere nicht (zB ein Gildenleiter Kommissionierung PvE-orientierte Gilde Talente und Entfremdung der mehr PvP-Spieler konzentriert in der Gilde). Daher die Nivellierung anstatt den fast unvermeidlichen Streit über die Talente zu bekommen.

Weil nur eine bestimmte Anzahl von Leuten in der Gilde kann Ihr "Wert" zu einer Zeit voraus, es gibt eine Obergrenze für den Vorteil einer großen Gilde sonst hätte statt.

"Die Gilde Boni verwendet, um Talente. Sie sind jetzt mehr wie Nivellierung Zaubersprüche. Wir nennen sie Vergünstigungen nun statt der Talente. Wir haben nicht geschnitten keine Inhalte, sondern lediglich die von UI-Boxen mit prereqs, um eine Liste."

Das Schikanieren Ritual in Ghostcrawler's Guild get "ist ziemlich menschenunwürdig."

Die Folge ist, dass Blizzard zu ermutigen Guildies, zusammenzuhalten und die Vorteile einer starken Gilde ohne Bestrafung Spieler, die nicht das Gefühl, sie haben keine andere Wahl, als sich zu bewegen versucht habe. Ich war zunächst über Guild Talente eben deswegen besorgt, und die "Nivellierung" System klingt wie eine viel gesündere Weg, dies zu tun.

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• 13.06.2010 - WoW: Cataclysm Screenshot des Tages

Die neuesten Cataclysm Screenshot von Blizzard ist oben gezeigt, mit einem Blick auf das Steinkrallengebirge. In Anbetracht der Dinge, die wir über das, was die Goblins werden, um die Zone zu tun, gehört habe, bin ich sicher, Mr. Treant gibt es keine glückliche Kerl griff nach einer Umarmung.

Die high-res Version dieser Screenshot finden Sie in der Galerie unten gefunden werden, zusammen mit all den vorangegangenen Screenshots des Tages, darunter die Schüsse nicht von diesem vergangenen Wochenende gesehen haben kann. Viel Spaß!

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• 13.06.2010 - Aion 1,9 Full Install Client jetzt verf¨¹gbar

Es ist schon fast neun Monate seit dem offiziellen Release von Aion im Westen. In jener Zeit, angesichts der offiziellen Aion Sie zahlreiche kleine Updates und die große Spannung erwartete 1,9 aktualisieren.

Die offiziellen Aion hat soeben eine vollständig überarbeitete Version 1.9 Client-Installer veröffentlicht. Dieser Client beinhaltet alle kleineren Aktualisierungen und erlaubt jedem, direkt in das Spiel nach der Installation ohne Patchen benötigt jump!

Dieser Full Client erfolgt über direkten Download von unseren Partnern bei Fileplanet und Gamershell zur Verfügung, sondern auch aus ihrer eigenen Torrent-Server zur Verfügung.

Bitte achten mehr auf die offizielle Website von Aion, wenn Sie NCsoft Torrent, FilePlanet Direct Download und GamersHell Direct Download benötigen!

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• 7.06.2010 - EVE: The Great Planetary Land Rush - 8. Juni

Eine große Reichtum liegt auf dem Planeten unter Ihnen unentwickelt, beschattet von mächtigen Ihrer Schiffe. Die EVE oddicial vertrauen, dass die Spieler Mitpiloten wurden Anschaffung der erforderlichen wissenschaftlichen und Planetengetriebe

Management-Fähigkeiten und Schulung zur Vorbereitung auf die 8. Juni Aufhebung des Verbots auf capsuleer Beteiligung an planetaren Angelegenheiten. Zu jener Zeit, die verschiedenen Kommandozentralen (gemäßigt, Gas, usw.) werden auf den Markt ausgesät werden und das große Land Rush wird als opportunistische Piloten Rennen beginnen um die profitabelsten Planeten zu entwickeln und beginnen, die Vorteile der Produktionsketten ernten. Jetzt ist die beste Zeit, um die Planung für 8. Juni beginnen.

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• 3.06.2010 - GuildWars: Design Director James Phinney ¨¹ber die neueste Konto Bans

Dies ist ein wichtiger Tag für Guild Wars.

Heute ist die offizielle Guildwars gekündigt mehr als 3.700 Konten für botting und passen Manipulation. In Fällen, in denen Gilden gefunden, an diesen Aktivitäten beteiligt waren, waren auch die Zünfte aufgelöst. Mehr als ein Dutzend solcher Zünfte wurden aufgelöst und viele andere sind unter fortgesetzter Untersuchung. Die heute beschlossenen Maßnahmen sind signifikant nicht nur wegen ihrer unmittelbaren Auswirkungen, sondern auch weil sie repräsentieren eine neue Ära in der Durchsetzung für uns.

Da viele Spieler wissen, hat Guild Wars einen signifikanten Anstieg in der Anzahl und Komplexität von Bots in den letzten Monaten gesehen. Besonders sichtbar wurden neue Arten von Bots im PvP benutzt. Wie bei allen Hacks oder Exploits, ist unser wichtigstes Anliegen die möglichen negativen Auswirkungen auf den Erfahrungen von anderen Spielern. In unterschiedlichem Ausmaß, verletzt Betrüger anderen Spielern durch Aufblasen der Wirtschaft, der Abwertung hart verdienten Erfolge oder lästige jeder mit RMT Chat-Spam zu verkaufen Gold gewonnen durch botting, sondern Betrug im PvP ist besonders abscheulich, weil es so wirkt sich direkt auf die Erfahrung von Spielen andere.

Wie jeder, der Online-Gaming, gefolgt's kennt, sind Bots und Hacks schwer zu voll-Adresse. Jedes Spiel der anständige Größe funktioniert, das Problem unter Kontrolle zu halten, aber keine einzige, besteht absolute Lösung. Obwohl unser Support-Team seit Jahren gearbeitet hat, um Bots zu bekämpfen und sogar Verbote Konten für botting jeden Tag, erkennen wir die Früchte ihrer Bemühungen sind nicht sichtbar für die Spieler. Weiterhin zeigte diese neuen Aufschwung in Bot-Aktivitäten, die unsere bestehenden Prozesse nicht ausreichend waren, um das Problem anzugehen. Nach diesen Entschlossenheit, wir haben daran gearbeitet, die Dinge auf mehreren Ebenen verbessert werden: Personal, Ermittlung, Aufdeckung, Sichtbarkeit und Durchsetzung.

Auf der personellen Seite der Dinge, hatte Guildwars offizielle Zahl der Menschen, die sich mit Bots erhöht und brachte bei Menschen mit einer breiteren Palette von Fähigkeiten und Hintergründen, um in der Lage sein, diese Probleme in ein aktiveres und gründliche Weise zu bewältigen. Aus naheliegenden Gründen werden sie nicht ins Detail über alle Änderungen gehen, aber diese Partie Konto Kündigungen wurde möglich durch unsere personelle Verbesserungen.

Guildwars offiziellen arbeitet nun aggressiver zu Hacks und Exploits Potential viel schneller identifizieren. Zusätzlich zu unseren Bemühungen im Haus, sie sind alle fragen Sie uns helfen, Probleme zu identifizieren. Viele von Ihnen haben so getan, bevor auf Foren, aber sie wird jetzt ein klarer Weg für Sie, diese Informationen direkt an uns zu bekommen:

Bitte melden Sie Missbrauch an support@guildwars.com Spiel mit einer der folgenden genauen Betreff-Zeilen: Botting, Match-Manipulation oder Game Exploit. Das wird sicher die Nachricht schnell an die richtigen Mitarbeiter geleitet wird und eine Überprüfung der Frage zu beschleunigen. Sie erhalten eine Bestätigung, dass Guildwars offiziellen Ihren Bericht erhalten hatte, geschickt werden, aber im Allgemeinen werden sie nicht mehr geben detaillierte Antworten direkt an einzelne Spieler. In einer Situation wie dieser, ist Information Macht. Guildwars offiziellen maximieren unsere Fähigkeit, Straftäter zu fangen, wenn wir in einer vertraulichen Weise zu betreiben.

Um einen effizienten Umgang mit Bots, brauchen sie starke Nachweismethoden. Wieder aus offensichtlichen Gründen, werden sie nicht ins Detail gehen zu keinem offiziellen Guildwars schon so weit oder was sie für die Zukunft planen, getan, aber sicher sein, dass Bots aller verschiedenen Arten identifiziert werden kann. Mit ihrem neuen Engagement für die Aufdeckung Bot, kein Hack ist sicher.
Guildwars offiziellen gewusst hätte, dass die Sichtbarkeit ihrer Maßnahmen wichtig, die Guild Wars-Community ist. Während sie für heute bereiteten, waren ihre Gemeinschaft und Support-Teams nicht sehr lautstark über diese neue Bots. Dies war sowohl weil sie nicht bis zur Spitze ihrer Hand wollen und auch, weil rhey wollte nicht, dass Versprechungen machen könnte Ring hohl aufgrund ihrer mangelnden gut sichtbar bot Verbote in der Vergangenheit. Moving forward, wie bei allen sicherheitsrelevanten Problem, werden sie nicht in der Lage, über diese Dinge mit absoluter Transparenz zu sprechen, aber sie wird nach Möglichkeiten suchen, um dir klar, ihr Engagement für das Spiel von Cheatern.

All das bringt sie zurück an den Anfang und ihrer starken Durchsetzung ihrer Politik gegen Spiel Missbrauch jeglicher Art. Lass sie machen dies deutlich: Guildwars offizielle haben keine Toleranz für die Verwendung von Bots oder Hacks. Es ist Betrug, schadet es anderen Spielern, und es gibt keine Entschuldigung dafür.

Für diejenigen unter Ihnen, die Bedenken hinsichtlich dieser Frage aufgeworfen, wir bedauern es dauerte so lange, wie es zu diesen Veränderungen geschaffen hat. Guildwars Beamte sollte schneller und besser vorbereitet gewesen

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• 3.06.2010 - Aktuelle Final Fantasy XI Monk Guilds

Nicht fehlen, um eine Waffe, die FFXI Mönch Einsatz stützt sich auf ihre eigenen Fähigkeiten zu bekämpfen mit ihren Händen tun, und ihr Lernen ist der Kampfkunst. Die Klasse ist nur mit Klaue Waffen und anderen Waffen, die direkt auf ihre Hand verbunden werden können, begrenzt. Die Final Fantasy XI Mönche sind auch begrenzt zu tragen leichte Rüstung, um ihre hohe Geschwindigkeit und Flexibilität zu erreichen

OK Sie alle non stop hören Shouts in den unteren jueno, zu rollen 590 + gewinnen etc. ... Hier ist was Sie tun, bevor du / random mehrmals wette, bis Sie eine hohe Anzahl getroffen. Wenn Sie schlagen eine hohe Zahl 800 + Wette dann 90% der Zeit, die Sie getroffen werden, dass über 590 wieder. Um dies zu testen in Ihrer Mog-Haus sitzen und einfach nur / random fast jedes Mal, wenn eine hohe Anzahl der Rolle, nachdem sie hohe hits. Es tut wirken jedes Mal, aber ich würde sagen, es funktioniert die meiste Zeit. testen, sehen, was Sie denken. Im bereits Mitglied sind so ein paar Dollar wäre schön, wenn Sie alle sind bereit

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• 24.05.2010 - Tipps und Strategie des MMO Eve

Schiffe oder Gegenstände zu verlieren und gepodded zu werden ist ein Teil des Spiels in EVE. Allerdings gibts es verschiedene Wege, die Sicherheit Ihres Characters zu erhöhen und die Wahrscheinlichkeit von Verlusten zu minimieren. Sie wären überrascht wenn Sie wüssten, in wie vielen Fällen die Spieler größere Verluste hätten vermeiden können, wenn Sie in-game Möglichkeiten richtig genutzt hätten und wenig vorsichtiger gewesen wären. Hier ist eine Liste nützlicher Sicherheitsmaßnahmen, die Ihnen dabei helfen können, Ihren Klonvertrag ungenutzt zu lassen.

Spielen Sie nicht im AFK-Modus. EVE wurde nicht entwickelt mit dieser Art von Spielstil im Hinterkopf und Sie sollten NIE annehmen, dass Ihr Schiff und Ihr Avatar in Sicherheit sind, wenn Sie nicht am Computer sitzen.

Sie betreten Systeme mit einem Sicherheitsfaktor unter 0,5 auf eigene Gefahr. Sie können NIE davon ausgehen hier sicher zu sein, unabhängig von der Anwesenheit von Sentryguns und CONCORD-Schiffen. Versichern Sie alle Schiffe, die Sie in solch einem Falle verwenden - insbesondere die teuren.

Da die Laufzeiten der Versicherungen auf 12 Wochen geändert worden sind ist es sinnvoll, die teure Platin-Versicherung zu kaufen, gan besonders, wenn Sie häufig spielen.

Glauben Sie nicht, dass CONCORD Sie immun gegen Angriffe oder Schiffsverluste macht. Wie in der realen Welt kommen die Gesetzeshüter oft zu spät zum Schauplatz des Verbrechens und obwohl sie in der Lage sind den Schuldigen zu bestrafen, ist das Verbrechen bereits geschehen.

Verlassen Sie sich nicht darauf, dass Sentryguns 100% Sicherheit bieten. Insbesondere nicht, wenn Sie im unsicheren Raum fliegen. Es gibt verschiedene taktische Möglichkeiten, dem Feuer der Sentryguns auszuweichen, die nicht als Exploit angesehen werden.

Verwenden Sie Kartenfilter wie "ships destroyed in the last hour" um mögliche Hinterhalte anderer Spieler und gefährliche Gegenden zu entdecken.

Verwenden Sie den Local Channel um zu sehen, was in dem System, in das Sie gerade hineingesprungen sind, vor sich geht.

Verwenden Sie Warp Core Stabilizer um zu verhindern, dass Ihr Warpantrieb gestört wird. Je mehr, umso besser. Wenn der Warpantrieb gestört wird, sind Sie noch nicht tot. Sie können sich immer noch wegbewegen solange Sie nicht ein einem StasisWeb sind. Machen Sie dazu einen Doppelklick in den freien Raum.

Richten Sie den Autoscanner so ein, dass er Sie alarmiert, wenn eine potentielle Bedrohung im Scanbereich ist.

Beobachten Sie den Local Channel. Wenn Leute Ihren Antrieb stören bieten Sie ihnen Lösegeld an, manchmal hilft das - und eine kleine Chance ist besser als die Alternative.

Auch in den Gebieten mit niedriger Sicherheit haben die Stationen Sentryguns. Wenn es eng wird kann es besser sein, sich zu einer Station mit Sentryguns zurückzuziehen als zu einem Sprungtor, das keine hat.

Der sicherste Punkt in einem Gebiet niedriger Sicherheit ist mitten im Nirgendwo. Wenn alle Sprungtore bewacht werden und es keine Station mit Sentryguns gibt, zu der man sich zurückziehen könnte, dann machen Sie Ortsmarkierungen ("Bookmarks") während Sie im Warp sind und springen dann dorthin zurück. Bleiben Sie dort und sitzen Sie die Gefahr aus - seien Sie aber bereit zu einem der anderen Rückzugspunkte zu springen, wenn man Sie geortet hat.

Wenn Sie allein in Gebieten niedriger Sicherheit Bergbau betreiben, richten Sie Ihr Schiff immer in Richtung des Warpzielpunktes aus - das spart die Zeit zum Drehen des Schiffes, wenn Sie schnell verschwinden müssen. Sehr wichtig in einem Schlachtschiff, das einen Wenderadius wie ein Ziegelstein auf Glatteis hat.

Wenn Sie unter Tarnschutz an einem feindliche Sprungtor stehen, schalten Sie kurz Ihren Microwarpdrive ein - er muss dazu auf MANUAL stehen, damit er nur 10 Sekunden läuft - wenn Sie enttarnen und sich auf das Ziel ausrichten wird Sie das letzte Fünkchen des Antriebs noch drehen und Sie sehr viel schneller in den Warp bringen.

Um einen guten Safespot zu machen klicken Sie auf "Add Bookmark" in Ihrem "Places"-Ordner. Dann finden Sie die Ortsmarkierung bevor Sie aus dem Warp kommen und warpen dorthin. Auf dem Weg - während des Warps - machen Sie noch einmal einen Bookmark. Dies ist Ihr Safespot - Sie sind zwischen 3 Punkten platziert und damit sehr schwer zu finden.

Halten Sie Ihren Klon aktuell!

Achten Sie darauf, dass Ihr Autopilot immer mit einem Ziel in einem andere System geladen ist. Auf diese Weise kommen Sie schnell in den Warp - und damit weg von der Gefahr - indem Sie einfach den AUTOPILOT-Button anklicken.

GEHEN SIE MIT JEDERMANN WIE MIT EINEM FEIND UM - bis Sie es ganz sicher anders wissen. Wenn Sie jemanden nicht als Freund oder Bekannten identifizieren dann gehen Sie immer davon aus, dass er sie umbringen will und haben Sie immer ein Auge auf ihn

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• 18.05.2010 - Lotro: Herr der Ringe Online-Unterricht, Champion

"Seine Tapferkeit war so, dass keiner in Gondor könnte gegen ihn in die Waffen-Sportarten, in denen er sich darüber freue, schien eher ein Champion als ein Hauptmann oder König stand. . . . 'The Lord of the Rings: The Return of the King, "Anlage A"

Ein wahrer Meister der Waffen, der Champion zeichnet sich bekämpfen, die sich auf wenig mehr als ihre Feinde zu zerstören. Die Champion's wirbelnden Klingen können Furcht in die Herzen der selbst die übelsten Ork Streik, das Abholzen von Schwaden von ihrer Anzahl auf einmal. Während ein Champion's Ausbildung und Rüstung gewährt ihr einige Überlebensfähigkeit, ist es nicht ihr Schwerpunkt, und ein Champion kann sich schnell in Schwierigkeiten, wenn vor dem mehrere Feinde auf eigenen Beinen.

Der Champion wird die Klasse der Wahl für Spieler, die schnelle Kämpfe mit mehreren Optionen zu einem bestimmten Moment zu genießen. Champions können verschiedene Stile Waffe, sondern konzentrieren sich auf mit zwei Waffen gleichzeitig. Mit ihrem aktiven Spiel-Stil Champions in der Lage sind, konsequent verursachen große Mengen an Schaden, sowohl Einzel-und mehrere Gegner im Kampf. Ihr Stil des Kampfes dreht sich um die Idee, dass die beste Verteidigung ist eine gute Offensive.

Skills der Champion

Wild Attack: Ein Angriff beschädigt. Dies erhöht die Inbrunst, so dass die Verwendung anderer Champion Fähigkeiten.

Schlaghagel: Ein Angriff, dass der Champion's Angriff Geschwindigkeit und Leidenschaft erhöht.
Blade Storm: A 360-Grad-Area-of-Effekt Angriff.

Champion's Challenge: Eine höhnische Schrei, der das Ziel auf Gesicht und greifen die Kräfte Champion.

Savage Strikes: Ein doppelter Angriff.

Blade Wall: Eine Stirnfläche-of-Effekt Angriff

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Über mich

Ich liebe Mmo Online-Spiele, wie Guildwars, WoW, AION ect.

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